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運動規劃一直是機器人L域非常經典的研究熱點之一,諸多學者和研究機構針對運動規劃中的科學問題進行了深入研究。運動規劃算法針對不同的應用場景有著不同的研究側重點,比如游戲L域,游戲任務從A點運動到B點的運動規劃需求是計算消耗內存小、計算實時性好,路徑質量要求可能需要太G;而在全局規劃L域,如百度地圖等應用,則側重研究如何快速找到一條從起點到終點的可行的路徑,并不會關注整條路徑的細節問題;而在機器人運動過程中,就需要側重關注軌跡曲線的質量。 圖規劃算法 圖規劃算法多數將環境模型離散化表達,如柵格圖等,其離散節點描述相應狀態,建立節點間聯系,并求解Z優路徑。 圖規劃算法根據路徑生成方式的不同分為三類,其中以圖搜索算法為主,以及BUG算法和勢場力算法。
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